Cartilha 2 de 6

Do texto ao quadrinho

Escreva a história do jeito que ela está na sua cabeça. O HQ-Lab separa as cenas, monta os quadros e desenha cada um.

Para quem
Quem já tem a história e quer ver ela virar quadrinho
Tempo
15 minutos
Onde fica
Página inicial → Escrever a história toda
Nesta cartilha você vai
  • escrever cenas que a plataforma entende bem
  • descrever o personagem para ele sair igual em todos os quadros
  • ler o planejamento antes de desenhar
  • corrigir a história sem começar do zero
Pesquisadora do HQ-Lab desenhando numa mesa
A tela

O que você preenche

A tela se chama “Do texto ao quadrinho”. São cinco campos.

Dica

Sem ideia? Clique em Usar o exemplo e a história da Bia aparece preenchida. É um bom jeito de ver como tudo funciona antes de escrever a sua.

Artista do HQ-Lab escrevendo num tablet
As regras do texto

Como a plataforma lê o que você escreve

Regra 1

Uma linha, uma cena

Cada linha vira um quadro. Aperte Enter para começar a próxima cena.

Regra 2

Travessão vira balão

A frase que começa com travessão (—) vira balão de fala. O resto vira narração, aquele quadradinho que conta o que aconteceu (o recordatório).

Regra 3

Curto desenha melhor

O desenho usa as primeiras 90 letras de cada linha. Se você descreveu o personagem, sobram 45, porque a descrição dele também entra.

Escrever bem

Quatro conselhos para uma boa cena

Estes conselhos estão na própria tela, em “Como escrever uma boa cena”.

EviteA Bia procura o caderno, fica nervosa, pergunta pra todo mundo e no fim acha lá em cima da árvore.

Um parágrafo assim são quatro cenas espremidas em uma.

PrefiraA Bia procura o caderno debaixo da mesa.

Uma ação, um lugar, uma pessoa. Isso é uma cena.

EviteEle surta.

O desenhador não sabe o que é raiva.

PrefiraEle fecha os punhos e grita, de sobrancelha franzida.

Diga o que se vê, não o que se sente. Vale para o lugar: “no pátio da escola, com o muro pintado atrás”.

Conselho 3

Escolha o momento principal

Qual é a cena mais importante? Dê a ela o quadro mais claro. Histórias em que tudo tem a mesma importância ficam sem nada para olhar.

Conselho 4

Varie o ritmo

Uma cena larga para mostrar o lugar, duas rápidas para a ação, uma só com o rosto de quem descobriu alguma coisa.

Personagem

O mesmo personagem do começo ao fim

O campo “Quem é o personagem?” vai junto em todos os quadros. Descrever idade, roupa e cabelo é o que faz a mesma pessoa aparecer igual do primeiro ao último quadro.

Vagouma menina

Cada quadro pode desenhar uma menina diferente.

Boma Bia, 9 anos, tranças, camiseta amarela e mochila vermelha

Nome, idade e duas ou três marcas que se veem de longe.

Antes de desenhar

Leia o planejamento

Ao clicar em Planejar a minha história, o HQ-Lab mostra como vai montar o quadrinho. Nada foi desenhado ainda: é a hora de conferir.

O planejamento da sua história

1 tira de 3 quadros lado a lado — 3 quadros no total. Frases curtas podem dividir o mesmo quadro.

Quadro 1 · Começo

O que acontece: A Bia perdeu o caderno de matemática no recreio.

Quem aparece: Bia

Enquadramento: plano geral, mostra onde a história acontece e quem está nela

Quadro 2 · Meio

Recordatório: “Ela procura debaixo da mesa e não acha.”

Balão de fala: “Você viu o meu caderno?”

Enquadramento: plano médio, quem fala e quem ouve

Quadro 3 · Fim

O que acontece: O João aponta pra árvore do pátio: o caderno está lá em cima.

Enquadramento: plano médio, o desfecho

Confira quem aparece

Veja se cada quadro tem a pessoa certa. Se faltou alguém, escreva o nome dela na linha da cena.

Confira as falas

Toda fala com travessão deve aparecer como Balão de fala. Se virou narração, falta o travessão.

Ajuste ou siga

Para corrigir, clique em Mudar a história, edite o texto e use Planejar de novo. Gostou? Clique em Montar o quadrinho e desenhar.

Depois

E quando os desenhos ficam prontos

O quadrinho abre no editor, com os quadros montados. A partir daí tudo pode ser mudado: trocar um desenho, mexer num balão, acrescentar páginas. A cartilha 4 mostra como.

A categoria que você escolheu (Material didático, História narrativa ou Criação livre) é por onde a sua história vai ser encontrada na Biblioteca quando for publicada.

Professora do HQ-Lab carregando livros
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